感谢所有阅读本书的书友,感谢编辑大大给我签约的机会,感谢一直以来给我投推荐票的伙伴。 没想到有一天我也可以写上架感言! 看书的时间很长了,可是真正开始写书是在今年四月份,作为一个新人了写废了七十多万字后终于在小号上迎来了自己的签约。 在今年九月七号,偶然来了兴致准备写一本关于女生的冒险故事,最初的梦想是打算写一本劳拉式的冒险故事。 后来由于种种原因,草草结束了那本书。 不过事情并没有到此为止! 后来我重新审视了这本书,发觉与其单纯的刻画人物,不如将重点放在游戏本身的艺术性上面。 游戏是第九艺术,它将小说、诗歌、神话传说、舞台剧、以及其他一些表现形式通过游戏的形式表现了出来。 游戏的艺术在于让玩家通过光与影的互动,高度的参与到游戏所讲述的故事中来,甚至会不自觉的将自己代入到游戏中去。 好的游戏可以当做艺术来品味,我经过深思熟虑后,特意将本书的第一切入点定在了血源诅咒当中。 因为这个复杂的故事,用碎片化的叙事方式,将一切都隐藏在了梦中! 而血源诅咒这个故事塑造了本书的世界观-梦境! 梦境是一个很神奇的地方,它似乎可以承载人们的一切幻想,于是我开始设想如果有一天梦成真了呢。 其次便是血液的讨论和对于上位者的探索,人类究竟还有没有进化的可能,上位者究竟是只存在于精神层面还是以物质的形态结构出现。 这就是有形和无形的讨论。 第三永生究竟是不是幻梦! 无论是在血源诅咒还是在只狼当中,我都会反复提到一个词永生! 并且关于永生的讨论将会贯彻全书,在本书中我所引用的游戏或是一些场景或多或少都会提到生命的形式! 第四在本书中我喜欢采用碎片化的叙事结构,我的小说是开放世界,在同一时间许多人在做许多事! 在我的小说中人物是为了故事服务的,不会出现为了特定人物而牺牲故事性的存在。 第五关于角色 本书...
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